.
Estadisticas ¿Karel? como instalar Uso Comandos Omijal Extras

RIO

Descripción

Karel y sus amigos están de día de campo y se han topado con un río, lo quieren atravesar pero no sabe nadar, en el río se encuentra una soga que lo atraviesa, y karel como el más animado ha decidido ser el primero en atravesarlo, al hacerlo nota que la soga es un tanto alámbrica y resbalosa, por lo que decide que al encontrar cada doblez de la cuerda dejara un nudo (zumbador) que sirva de guía a sus compañeros que vienen detrás para así facilitarles el camino y evitar se resbalen.

Problema

Debes escribir un programa que ayude a Karel a pasar del otro lado del río y que deje en cada doblez un nudo.

Consideraciones

* Karel arranca al inicio de la cuerda orientado hacia el este
* Los dobleces pueden ser hacia cualquier lugar, excepto hacia el oeste.
* La calificación máxima es 10, la mínima 1
* Inicialmente Karel tendrá 100 zumbadores en su mochila los cuales alcanzan perfectamente para poner los nudos
* Los nudos serán montones de 1 zumbador

Inicia en
y Termina
Ultimo fuente
Si desea donar:

Problemas

Atinale al Beeper...(6380)
01/08/2011
Beeper o Castigo...(3769)
01/08/2011
La maldicion de los Beepe...(3742)
01/08/2011
Diez Avenidas con Vallas...(4406)
01/08/2011
Dividiendo segmentos...(3397)
01/08/2011
Ve por Leña...(4249)
01/08/2011
Karel en una Callejoneada...(3887)
01/08/2011
Karel Traviesa...(4268)
01/08/2011
Karel y Gretel...(5850)
01/08/2011
Karel y Gretel en la Feri...(4708)
01/08/2011

Fuentes

Las Escaleras...(96)
19/04/2021
Diez Avenidas con Vallas...(41)
16/04/2021
Vigas...(113)
14/04/2020
Vigas...(78)
14/04/2020
La moneda...(615)
22/07/2017
Primer fuente...(459)
13/10/2012
Fuente las escaleras...(476)
16/05/2012
Fuente Tumbando cabos...(289)
15/05/2012
Fuente Repartiendo...(335)
15/05/2012
Fuente La Torre...(429)
15/05/2012

.: Publicidad :.