Salte si puedes
Descripción
KalelOMI esta de vacaciones y se fue al D.F., le recomendaron visitar un mercado (TEPITO), el cual es muy bonito y grande, pero tiene un problema solo tiene una salida y esta muy escondida, KarelOMI esta PERDIDO!! Y necesita de tu GPS para salir del mercado.
Problema
Escribe un programa para que KarelOMI localice la salida del mercado y se pare en la puerta.
Consideraciones
* Tu programa será evaluado con 5 distintos casos de prueba.
* Karel inicia en algún lugar dentro del laberinto junto a alguna pared
* Solo existe 1 puerta * El mercado es del diseño mas extraño
* Karel deberá apagarse al encontrar la salida
* No importa la orientación final de Karel.
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