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La Liga

Descripción

Karel tiene la misión de encontrar una pared que está enfrente, marcarla con un zumbador y regresar a su lugar.

Problema

Ayuda a Karel a encontrar la pared, dejar un zumbador junto a la pared y regresar a su posición original

Consideraciones

• Karel inicia apuntando hacia una pared.
• No se conoce la distancia entre la pared y Karel.
• No hay obstáculos entre la pared y Karel.
• Karel tendrá que dejar un zumbador junto a la pared.
• No importa la orientación final de Karel, solo su posición.

Inicia en
y Termina
Ultimo fuente
Recursividad, Condiciones y Ciclos
2012-04-29 00:00:00 am Leonardo
iniciar-programa
define-nueva-instruccion regreso como
inicio
  si frente-libre entonces
  inicio
    avanza;
    regreso
  fin
  sino
    repetir 2 veces gira-izquierda;
  avanza;
fin;
    inicia-ejecucion
        regreso;
        repetir 2 veces gira-izquierda;
        avanza;
        apagate;
    termina-ejecucion
finalizar-programa
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