Karel Traviesa
El ciclista Karel Armstrong se inscribió a una carrera a Mundo-traviesa. Esta carrera la gana el que llegue primero desde la primera avenida hasta la última avenida. La meta está formada por toda una fila vertical de beepers (en la última avenida). En el camino desde la primera avenida hasta la meta hay obstáculos (paredes verticales) que impiden el paso al ciclista Armstrong. Sin embargo, siempre existe una forma de seguir avanzando (es decir, nunca hay una pared corrida desde la primera hasta la última calle).
Escribe un programa que lleva a Karel desde su posición inicial (siempre volteando hacia el este) hasta la avenida llena de beepers.
• Inicias en alguna posición de la primera avenida (vertical).
• La orientación inicial de Karel es mirando al Este.
• Debes terminar en la línea de beepers.